Бизнес мобильных игр под микроскопом

Объём рынка 2025
$112B
мировая выручка мобильных игр
Доля In-App Purchase
74%
в структуре доходов разработчиков
Медиана Retention D1
28%
главный риск экономики проекта

Динамика монетизации

Как ведут себя ключевые метрики дохода в течение года и какие финансовые механики приносят разработчикам больше всего.

ARPU по месяцам, USD
условная иллюстрация тренда дохода на пользователя
Топ-5 финансовых механик
  • 01Battle Pass+34%
  • 02Live-ивенты+27%
  • 03Gacha-механика+22%
  • 04Стартовые наборы+15%
  • 05Реклама с наградой+11%

Свежие отчёты и кейсы

31.05.2026Финансовые механики17 мин чтения

Психология платежей в мобильных сервисах: что влияет на конверсию в оплату

+ аналитическая выжимка по кейсу

Платёж в мобильном сервисе редко зависит только от цены. За годы анализа платёжных воронок в играх, подписках и финтех-приложениях я убедился: конверсия — это производная от доверия, момента показа оффера и того, насколько пользователь уже ощутил ценность продукта. Одинаковое предложение

31.05.2026Монетизация16 мин чтения

Модели монетизации: freemium, подписка, разовые покупки, реклама и гибридные схемы

+ аналитическая выжимка по кейсу

Популярность и доход — две разные вселенные. Игра может собирать миллионы установок и едва окупать сервера, а может удерживать скромную, но платёжеспособную аудиторию и приносить стабильную прибыль. Разница всегда упирается в монетизацию — не просто в «добавить кнопку купить», а

30.05.2026Финансовые механики16 мин чтения

Финансовая модель мобильного приложения: как построить прогноз выручки, расходов и окупаемости

+ аналитическая выжимка по кейсу

Финансовая модель мобильного приложения нужна не для красивой презентации, а для ответа на главный вопрос: сколько проект заработает, когда начнёт окупаться и какие параметры сильнее всего влияют на итог. Если собрать модель правильно, она превращает набор гипотез в управляемую систему

30.05.2026Метрики и аналитика16 мин чтения

Путь денег в мобильном приложении: как устроена воронка от установки до платежа

+ аналитическая выжимка по кейсу

Мобильное приложение начинает зарабатывать не в момент первого платежа, а гораздо раньше — с первого касания пользователя с рекламой, стором и онбордингом. Чтобы понять путь денег в мобильном приложении, нужно разобрать всю воронку: от установки и активации до удержания,

Как устроена наша аналитика

Мы не продаём товары и услуги. Портал разбирает экономику мобильных игр на открытых данных: финансовые отчёты студий, публичные интервью разработчиков и наблюдаемую динамику чартов.

Шаг 1

Сбор данных

Берём публичные финансовые показатели и метрики проектов.

Шаг 2

Разбор механик

Раскладываем монетизацию на отдельные воронки и механики.

Шаг 3

Выводы

Показываем, что превращает приложение в устойчивый бизнес.

Направления исследований

Монетизация

Платные воронки, ценообразование внутриигровых товаров, баланс F2P-экономики.

Кейсы студий

Разбор миллиардных проектов: что именно сделало их финансово успешными.

Финансовые риски

Где экономика проекта проседает и как разработчики теряют доход.

Тренды индустрии

LiveOps, кросс-промо и направления, формирующие рынок завтрашнего дня.